Retrospektive MuseumLab
Museen und technologische Innovationen
MuseumLab ist ein Raum für Experimente, der die Entwicklung von technologischen Prototypen für Museen begleitet. Anlässlich dieser Retrospektive wird eine Auswahl an Projekten in einer Reihe von Workshops und Testvorrichtungen vorgestellt. Die Initiative MuseumLab wird vom Pôle Muséal der Stadt Mons mit der Unterstützung des EFRE (Europäischer Fonds für regionale Entwicklung) getragen.
ANGST UND SCHRECKEN IM MUSEUM:
DIE RÜCKKEHR DER SCHERGEN
ARTEAM INTERACTIVE
Wehren Sie die Schergen ab, die die Gemälde stürmen! Der Prototyp dieses visuellen und akustischen Escape Games von Arteam Interactive wurde durch die Erforschung einer innovativen Technologie entwickelt, die Klang, Bild und Geolokalisierung miteinander kombiniert.
Produktion: Arteam Interactive
ANGST UND SCHRECKEN IM MUSEUM:
DIE RÜCKKEHR DER SCHERGEN
ARTEAM INTERACTIVE
Wehren Sie die Schergen ab, die die Gemälde stürmen! Der Prototyp dieses visuellen und akustischen Escape Games von Arteam Interactive wurde durch die Erforschung einer innovativen Technologie entwickelt, die Klang, Bild und Geolokalisierung miteinander kombiniert.
Produktion: Arteam Interactive
SHOOTING BY NIKI
HOVERTONE
Diese interaktive Immersionserfahrung entführt Sie mitten in den Schaffensprozess der Künstlerin Niki de Saint Phalle. Ein verblüffender Prototyp der Firma Hovertone, der 2018 im BAM im Rahmen einer der Künstlerin gewidmeten Ausstellung getestet wurde.
Produktion: Hovertone
HOVERTONE
Diese interaktive Immersionserfahrung entführt Sie mitten in den Schaffensprozess der Künstlerin Niki de Saint Phalle. Ein verblüffender Prototyp der Firma Hovertone, der 2018 im BAM im Rahmen einer der Künstlerin gewidmeten Ausstellung getestet wurde.
Produktion: Hovertone
LATENT WALK
MILÉNA TRIVIER
Mit Latent Walk können Sie in Interaktion mit einer Künstlichen Intelligenz ein vergängliches Pflanzenwerk erschaffen, das von dem Pflanzenkorpus der englischen Botanikerin Mary Delany inspiriert ist. Eine gefühlvolle und poetische Installation, die die Beziehung zwischen Schöpfung und künstlicher Intelligenz auslotet.
Produktion: Milena Trivier
MILÉNA TRIVIER
Mit Latent Walk können Sie in Interaktion mit einer Künstlichen Intelligenz ein vergängliches Pflanzenwerk erschaffen, das von dem Pflanzenkorpus der englischen Botanikerin Mary Delany inspiriert ist. Eine gefühlvolle und poetische Installation, die die Beziehung zwischen Schöpfung und künstlicher Intelligenz auslotet.
Produktion: Milena Trivier
ATLAS
YANN DEVAL UND MARIE-GHISLAINE
LOSSEAU
Atlas ist eine hybride Installation, die zwischen digitaler und plastischer Kunst angesiedelt ist. Eine interaktive und urbanistische Erfahrung, in der erweiterte Realität, virtuelle Realität und gemischte Realität aufeinandertreffen.
Produktion: Yann Deval und Marie-Ghislaine Lossea
SELF-PORTRAIT
SOUHAIL ANOUAR UND KIRAL WORLD
Die zwischen Gaming und Eye Tracking angesiedelte Anwendung Self-Portrait beleuchtet die Verbindung zwischen autobiographischen Erinnerungen, kollektivem Gedächtnis und digitalem Gedächtnis. Beobachten Sie, wie Erinnerungen auf der Leinwand zum Leben erwachen ...
Produktion: Souhail Anouar und Kiral World
NETWORKING
Interessieren Sie sich für die Tätigkeiten und Berufe der Kultur- und Kreativwerkstatt?
Die Region ist reich an Unternehmen und talentierten Akteur:innen! Hier können Sie sie treffen und lernen, wie Technologie
in den Dienst der Welt von morgen gestellt werden kann.
Mit: Technocité, GameMax, Le CLICK und Numédiart.
PRAKTISCHE INFORMATIONEN AUF WWW.BIENNALEDEMONS.BE
YANN DEVAL UND MARIE-GHISLAINE
LOSSEAU
Atlas ist eine hybride Installation, die zwischen digitaler und plastischer Kunst angesiedelt ist. Eine interaktive und urbanistische Erfahrung, in der erweiterte Realität, virtuelle Realität und gemischte Realität aufeinandertreffen.
Produktion: Yann Deval und Marie-Ghislaine Lossea
SELF-PORTRAIT
SOUHAIL ANOUAR UND KIRAL WORLD
Die zwischen Gaming und Eye Tracking angesiedelte Anwendung Self-Portrait beleuchtet die Verbindung zwischen autobiographischen Erinnerungen, kollektivem Gedächtnis und digitalem Gedächtnis. Beobachten Sie, wie Erinnerungen auf der Leinwand zum Leben erwachen ...
Produktion: Souhail Anouar und Kiral World
NETWORKING
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Mit: Technocité, GameMax, Le CLICK und Numédiart.
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